PixelLectura

Estudio de videojuegos educativos

La lectura se juega.

PixelLectura diseña videojuegos para que leer, comprender y decidir sean la partida. Aprendizaje claro, hecho para la escuela y para la casa.

Qué hacemos

Videojuegos en los que la lectura no es un texto aparte. Es la acción que mueve la historia.

01

Juego con propósito

Cada mecánica pide comprender, decidir o recordar. Jugar es la forma de aprender, no un premio al final.

02

La lectura hace avanzar

Las historias se mueven cuando se leen. Quien juega sigue porque entendió, no porque apretó un botón al azar.

03

Aula y casa

Los juegos están pensados para el tiempo de clase y para jugar en familia, con un ritmo claro y sin ruido de más.

Para quién

Escuelas

Partidas cortas que un docente puede usar para leer, conversar y volver a intentar.

Familias

Un rato de juego en el que leer juntas y juntos tiene un motivo: seguir la historia.

Quien aprende

Un mundo con reglas justas, donde equivocarse es parte de la partida y leer abre el camino.

El estudio

Dos fundadores, una partida: que aprender dé ganas de seguir.